Ordliste

STREKK

STREKK-verktøyet finner du ved å
a) markere lyden du vil strekke med et enkelt klikk med musa, slik at den har rød farge,
b) klikke i Forvrengning-menyen på Strekk (eller ved å bruke tastatur-snarveien ctrl-Alt-T)
Med den nederste spaken styrer du hvor kort eller lang lyden skal bli. Om den står på 1 blir den akkurat som før, når tallet er mindre enn 1 blir den kortere enn før, og når tallet er høyere enn 1 lenger. Når tallet viser 2 blir den dobbelt så lang, viser den 3 blir den tre ganger så lang osv. Hvis du bruker et høyt tall kan lyden samtidig bli litt hakkete eller ”kornete”. Dette er normalt når man prøver å strekke en lyd uten å forandre tonehøyden. For andre måter å endre tonehøyde eller hastighet se på Skratsj og Harmoni

SPEKTRUM SKIFT

Dette forskyver lyden oppover eller nedover ved å finne alle deltoner lyden består av.
En tone består som oftest av mange deltoner eller såkalte overtoner. Når vi synger en tone kan vi skifte vokal – A – E – I og høre hvordan overtoneklangen på tonen forandrer seg. Spektrum-skift kjører en analyse gjennom hele lyden og finner alle deltonene som lyden består av uansett om det er en støyete lyd eller en tone. For hver deltone legger den til eller trekker fra et visst antall svingninger i sekundet (Herz). Det er hvor mye den skal legge til eller trekke fra du styrer med den blå streken. Så setter den lyden sammen igjen. Virkningen blir tydeligst om streken er i den øverste delen av vinduet, og det er lett å få til lyder som låter litt som ”WOSH”.

SPEKTRAL SIL

Med den spektrale silen (i DSP)kan du få en lyd til å “boble” og “sildre”, eller til å fjerne sus.
Hvordan virker spektralsilen?
Maskinen går igjennom lyden og gjør en analyse av lyden ca. 40 ganger pr sekund. For hver analyse finner den ut hvilke deltoner lyden består av.Når lyden skal bygges opp igjen beholder den bare de sterkeste deltonene mens alle de andre ”siles vekk”. Dette er en tung beregning – ha tålmodighet for det blir kult når den er ferdig!
Hva styrer du?
Den blå streken styrer hvor mange deltoner du vil beholde. Hvis den står høyt oppe, beholder du mange deltoner, og lyden endres ikke noe særlig. Hvis streken står langt nede, beholder du bare de aller sterkeste deltonene og da blir forskjellen størst. Siden man tar bort så mye, blir lyden da ofte ganske svakere, så det kan være lurt å markere hele eller deler av lyden med musa og gjøre den sterkere før du lagrer.

SKRATSJ

Skratsj er fri avspilling frem og tilbake, sakte eller hurtig inne i en lyd (i DSP-programmet):
a) marker lyden du vil forandre med et enkelt klikk med musa, slik at den har rød farge,
b) velg Skratsj på menyen Forvrengning (eller bruk tastatur-snarveien ctrl+Alt-K)
c) Lag forandringer på den røde streken og lytt til resultatet mellom hver forandring på streken ved å bruke avspillingsknappen. Når streken går oppover (fra venstre mot høyre) spilles lyden fremover, mens når streken går nedover spilles lyden bakover. Når streken er bratt blir avspillingen rask og derfor også lys, mens når streken er flatere spilles lyden saktere og derved også mørkere. OBS: Helt vannrett strek gir stillhet.
d) Klikk Lagre og gå tilbake til hovedvinduet når du har en lyd som inneholder noe artig.

REDIGER

For å redigere en lyd (i DSP) må du:
dobbeltklikke på lyden,

eller bruke tastatur-snarvei ctrl-r , eller
a) markere den med et enkelt klikk med musa, slik at den har rød farge og
b) klikke i Lyd-menyen på Rediger lyd.

LOOP

LOOP er noe som går i sirkel og gjentar seg selv mange ganger. Du kan skape en loop inne i Redigeringsvinduet (dobbelklikk på lyden for komme hit) ved å

a) markere en del av lyden med å peke og dra med musa,

b) klikke på kopierings-verktøyet

c) klikke på lim-inn-verktøyet så mange ganger som du ønsker at denne delen av lyden skal spilles om igjen. Er lydbiten du gjentar lang, kan det høres ut som en rytme. Er lydbiten du gjentar kortere blir det kun en hakkende dirrende lyd, og om den er veldig, veldig kort, og du har limt den inn veldig mange ganger, kan loopen bli som en gjennomtrengende tone. Prøv!

Lagre pånytt

I DSP er det lurt å stadig Lagre komposisjonen pånytt for å få med siste endringer:
A) Klikk på Fil-menyen og velg Lagre komposisjon (eller snarvei: ctrl-s )
B) kontroller at mappen som er din komposisjon er markert,
C) klikk OK
OBS! – Du må IKKE klikke deg INN I mappen som er din komposisjon fordi det da blir laget en helt ny komposisjonsmappe med samme navn inni den første. Dersom man gjør denne feilen mange ganger blir det kaotisk med mappe inni mappe inni mappe….
Dersom overskriften ”Look in” på punkt B er satt til en en annen mappe enn tidligere, så lages det en helt ny komposisjonsmappe med det navnet du har brukt i navnefeltet på den gule linja.

LAGRE

I DSP: LAGRE KOMPOSISJONEN FØRSTE GANG,
a) På Fil-menyen velger du Lagre komposisjon (tastatur-snarvei : ctrl-s)
b) Sjekk at overskriften ”LOOK IN” viser at du er i riktig mappe. Dersom du ikke er i riktig mappe, må du først klikke på overskriftsfeltet, og klikke deg videre frem til riktig mappe på harddisk eller server. (Er du i tvil så spør en som kjenner den maskinen eller det nettverket du jobber på om hvilken mappe som er riktig)
c) I ruten «File Name» Skriver du navnet ditt pluss et tall eller ord slik at du husker hvilket stykke dette er; for eksempel Pers låt 2 , Anne 1, Tors mix5 el .lign Ikke bruk rare tegn som smilefjes, semikolon, skråstreker el. lign for det kan få programmet til å kræsje. På en skole er det viktig at alle bruker sitt odentlige navn og ikke aliaser eller ”kunstnernavn” slik at det er klart hvilke mapper som tilhører hvem.
d) Klikk OK.
Nå lages atomatisk en ny mappe som er din komposisjon. Inne i mappen ligger nå alle lydene du har brukt pluss små hjelpefiler som tar vare på informasjon om starttidspunkt og spor nr. for alle enkeltlydene.
OBS: Tabber og feil som oftes skjer:
a) man glemmer å sjekke overskriften ”Look in” og lagrer stykket sitt i den først og beste mappen som kommer opp. Hvordan skal du finne igjen mappen din senere hvis du ikke vet hvor den ligger? Dersom dette for eksempel er et sted på serveren der du ikke har skrive-rettigheter, eller at området ditt er fullt, kan det føre til at komposisjonen ikke blir lagret likevel.

KOPI

For å kopiere en lyd i DSP-programmet må du:
a) markere den med et enkelt klikk med musa, slik at den har rød farge,
b) klikke i Rediger-menyen, på Kopier lyd. (eller bruke tastatur-snarvei ctrl-c)
c) klikke på det stedet på siden der du ønsker å lime inn lyden og
d) klikke i Rediger-menyen på Lim inn lyd (eller bruke tastatur-snarvei ctrl-v)
Tips: det går an å kopiere flere lyder samtidig – hold nede ctrl-knappen mens du markerer
flere lyder med enkelt-klikk. Bruk deretter kommandoene ”kopier Lyd” og ”lim inn lyd” på vanlig måte.

Komposisjon

Komposisjon er både arbeidet med å skape musikk, og resultatet av dette arbeidet: musikkstykket, sangen, låta, osv.

Improvisasjon

Å lage musikken mens man synger eller spiller, uten å ha en nøyaktig plan på forhånd.

HARMONI (i DSP)

I DSP kan du endre til lysere eller mørkere lyd, eller legge til en ”andrestemme” ved å:

a) markere lyden du vil forandre med et enkelt klikk med musa, slik at den har rød farge,

b) velg Harmoni på menyen Effekter (eller bruk tastatur-snarveien ctrl+Alt-H)

c) dra den røde streken oppover for lysere lyd, eller nedover for mørkere lyd.

d) Still Miks helt til høyre slik at tallet viser 1,0 for å høre bare den nye, forandrete lyden. (Dersom miks står på 0,5 hører du like mye av den gamle lyden som den nye lyden slik at det blir to like lyder med ulik tonehøyde som spiller samtidig – en harmoni.)

e) Hør og Lagre – klikke på spilleknappen, og deretter på Lagre så kommer du tilbake til hovedvinduet.

Harmoni

Ordnet samklang av (minst tre) ulike toner

GRANULERING

Lyden klippes i småbiter og settes automatisk sammen pånytt.
Det er mange kurver å prøve ut, her er et eksempel som gjør ting litt tydeligere:
Helikopter-klipp:
a) sett varigheten til 4 sekunder,
b) klikk på ”Alle kurver” for å få vekk alle strekene
c) klikk på Tonehøyde (BLÅ strek) og gjør den helt rett, midt på skjermen,(klikk streken vekk igjen)
d) klikk på Overlapping (Gul strek) og sett den helt på null, altså helt nederst gjennom hele lyden.
e) klikk på Kornlengde (Grønn strek) og sett den nesten nederst i vinduet, ca ”fem millimeter” fra nederste kant
f) sett alle andre streker på null – altså helt nederst, og trykk SPILL – vent på utregning og lytt.

Frekvens

Ordet betyr egentlig “hyppighet” – og brukes for å beskrive hvor ofte en gjentagende ting skjer. Toner oppstår som regelmessige svingninger og man kan måle hvor fort f.eks. en gitarstreng svinger. Dersom det er 440 ganger i sekundet tilsvarer dette enstrøken A. Antall svingninger i sekundet angis i HERZ. Menesker med god hørsel kan høre lyder helt fra de dypeste på omtrent 20 til de lyseste på ca. 20.000 herz. Støy-lyder inneholder også svingninger, men her ligger så mange ulike svingninger oppå hverandre at man vanskelig kan skille ut klare toner.

Filter

FILTER-vertkøyet finner du i DSP ved å: – a) markere lyden du vil buke med et enkelt klikk med musa, slik at den har rød farge, – b) klikke i Effekter-menyen, på Filter. (eller bruke tastatur-snarvei ctrl-Alt-I) – Den røde streken bestemmer hvor man skal ”skjære i lyden” øverst i bildet er diskant, lysest klang, mens nederst er det bass, mørkest klang. – Hvis du velger LAVPASS så får alle de mørke delen av lyden som ligger under den røde streken lov til å passere, mens all den lyse klangen på oversiden stoppes. – Hvis du velger HØYPASS så virker det omvendt slik at alt det lyse på oversiden av streken får lov til å passere og alle de mørke dype basslydene som ligger under streken blir stoppet. – BÅNDPASS betyr at kun et bånd langsmed den røde streken slipper igjennom, mens man stopper både de lyseste og de mørkeste delen av lyden. Du setter inn nye ”håndtak” på den røde streken med venstre museknapp, og fjerner ”håndtak” ved hjelp av høyre museknapp. (Mac-brukere må holde nede en tilleggsknapp…)

crescendo

- Når musikken blir sterkere og sterkere. Italiensk ors som inngår som et fast musikkuttrykk som brukes over hele verden. I noter brukes forkortelsen cresc. eller det kan angis med tegnet < en “snøplog” som viser at lydstyrken utvider seg gradvis. Det motsatte er decrescendo, eller tegnet > når “snøplogen går motsatt vei.

AVSPILLING

AVSPILLING i hovedvinduet skjer med å klikke på trekantpilen som peker mot høyre. Stopp er firkant, mens dobbeltpil mot venstre betyr tilbake til start. MARKØRER kan også brukes for å bare spille en bit av komposisjonen: klikk, hold og dra fra ett sted til et annet sted i hovedvinduet, og du vil se to loddrette streker med et slags flagg på. Mellom strekene skifter vinduet til en litt mørkere farge. Om du nå klikker på avspillingsknappen vil bare den markerte biten bli spilt. Dersom de to strekene står så tett at de nesten ser ut som én strek kan det virke som om avspillingen ”ikke virker”. Klikk i så fall på tilbake-til-start-knappen (dobbeltpil som peker mot venstre) før du prøver på nytt.

Algoritmisk komponering

tilfeldighetskomposisjoner

ALG. KOMP.

I DSP kan du lett lage Algoritmisk komponering – tilfeldighetskomposisjoner – se nederst på menyen“Forvrenging”.
Verdier du kan sette:
Tempo styrer hvor mange noter som skal spilles hvert sekund.
Tetthet styrer lengden av hver note, i forhold til avstanden mellom notene.
Spredning styrer omfanget til tonehøydene.
Tillegg styrer hvilken tonehøyde notene skal ha i utgangspunktet, før de spres utover.

Tips:

a)Hvis du skrur spredningen helt ned til null, kan du tegne din egen melodi ved hjelp av tilleggs-kurven.

b) Du kan også velge en av fire forskjellige programmer (“algoritmer”) som styrer tonehøydene

c) Husk at du kan skrive inn en ny varighet for å få den nye mleodien til å bli så lang som du vil.

d) Alg. Komp fungerer ikke dersom den lyden du har valgt som utgangspunkt begynner med stilllhet – da vil den gjenta de første millisekundene med stillhet mange ganger – og man rekker aldri frem til den delen av lyden som har sterkere lyd i seg, – det hele blir stillhet! Man kan redigere lyden og klippe vekk evt. stillhet FØR man går inn i Alg.komp

Musikkverksted er finansiert med støtte fra Norsk kulturråd